Boßte à puzzle fonctionnelle inspirée de Hellraiser utilisant mon propre noyau de boßte de vitesses planétaire.
VERSION MISE Ă JOUR ICI
Vidéo de montage - Allez à la fin pour voir le produit fini en action. "Core" préparation. Je suis maintenant mon code source dans github pour faciliter le suivi des versions et des bogues.
The Lament configuration - art by artist064 "La Lament Configuration originale a été créée par Simon Sayce pour le film original Hellraiser".
C'est une lĂ©gĂšre amĂ©lioration par rapport Ă la conception prĂ©cĂ©dente qui n'Ă©tait soluble que par une mĂ©thode simpliste de force brute. J'ai ajoutĂ© un verrou supplĂ©mentaire qui doit ĂȘtre dĂ©sengagĂ© aprĂšs avoir alignĂ© les engrenages. C'est aussi un peu une expĂ©rience d'incorporer un dispositif interne "clicker" pour indiquer quand les engrenages sont (partiellement) alignĂ©s. Il y a Ă©galement des "fausses portes" qui permettent au noyau de s'ouvrir lĂ©gĂšrement lorsqu'il est alignĂ© - sans elles, je pense que ce serait presque impossible (y compris pour CH), Ă moins que nous n'incorporions un autre indicateur (le son de cloches lointaines, peut-ĂȘtre - il y a de la place pour l'Ă©lectronique). Il faut Ă©galement prĂ©voir un ressort interne pour donner vie Ă la boĂźte. Si l'idĂ©e du "clicker" fonctionne, il pourrait ĂȘtre intĂ©ressant d'en ajouter pour l'effet. Quelques bandes d'aluminium et des aimants pourraient ĂȘtre inclus dans une future version pour fournir un effet de freinage inductif.
Imprimez à 0,2 mm (au moins le noyau - il est conçu pour produire un espace d'une couche entre les couronnes et est sensible à la hauteur de la couche) et séparez les couronnes avec une spatule aiguisée, un grattoir à lame de rasoir plat, un cutter ou similaire. Imprimez les parties A et B séparément (environ 21 heures chacune, 8 pour le noyau). Insérez doucement le noyau (les languettes les plus larges d'abord, en faisant attention à l'orientation et à l'alignement des languettes étroites) dans l'extrémité de la "griffe", elles devront fléchir un peu.
Activez l'interface de Ă 100%, en touchant la Buildplate avec un surplomb de 85 degrĂ©s pour une meilleure finition. Cela donnera un beau disque solide pour soutenir le cadran surĂ©levĂ© pour les parties A et B qui peuvent ĂȘtre enlevĂ©es. La partie C ne nĂ©cessite pas de . (Cura)
Je recommanderais Ă©galement de "casser" le noyau en lui donnant 5 minutes sur une perceuse ou un outil Dremel pour faire tourner les engrenages. Ils seront assez rigides au dĂ©but mais s'ont bientĂŽt pour bouger librement. De mĂȘme, les parties coulissantes peuvent avoir besoin d'un lĂ©ger ponçage ou au moins d'un lĂ©ger mouvement de va-et-vient pour les dĂ©tendre. Quelques personnes ont signalĂ© des difficultĂ©s Ă faire bouger le noyau. C'Ă©tait beaucoup plus facile lorsque j'avais un trou hexagonal pouvant accueillir une clĂ© allen, mais ce n'est pas le cas avec le nouveau de ressort et le verrou interne. Une astuce qui peut aider est de soutenir les engrenages centraux avec un morceau de goujon de 25 mm et de lui donner quelques coups de l'autre extrĂ©mitĂ© avec un maillet en caoutchouc. Puis enfilez un boulon M5, une rondelle et un Ă©crou pour le faire aller et venir un peu plus pour briser le t.
Les bitmaps ont Ă©tĂ© convertis en noir et blanc en utilisant le filtre Threshold dans GIMP puis tracĂ©s avec InkScape, simplifiĂ©s en utilisant l'extension "Flatten Bezziers" avant d'ĂȘtre exportĂ©s en SVG pour ĂȘtre importĂ©s dans OpenSCAD. OpenSCAD a eu du mal Ă importer plusieurs SVG, donc les faces individuelles ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es Ă des cubes sĂ©parĂ©s et combinĂ©es en utilisant MeshLab (plus d'info).
TinkerCad a Ă©tĂ© utilisĂ© pour l'intersection finale (soustraire le nĂ©gatif du cube de l'Ćuvre d'art) car tout ce que j'ai essayĂ© d'autre a plantĂ© ou mis le bazar dans le maillage.
La plupart des versions de cette Ćuvre d'art ont le dĂ©tail dorĂ© en relief, personnellement je prĂ©fĂšre le nĂ©gatif car il prĂ©serve la plupart des dĂ©tails visuels lors du dĂ©coupage pour FDM. La peinture dorĂ©e suivie du ponçage des bords en relief permet de rĂ©duire les compĂ©tences en peinture. Si vous voulez essayer d'autres cubes artistiques, j'ai inclus le nĂ©gatif. Chargez votre propre cube dans TinkerCad, mettez-le Ă l'Ă©chelle comme vous le souhaitez et soustrayez-le. Les deux moitiĂ©s peuvent ensuite ĂȘtre sĂ©parĂ©es dans MeshLab ou similaire pour l'impression (par exemple en utilisant select connected suivi de delete).
Je viens aussi de rĂ©aliser que toutes les illustrations sont en image miroir dans les versions prĂ©cĂ©dentes, trahies par "La belle femme", "L'homme accroupi" et al. L'orientation des visages les uns par rapport aux autres est Ă©galement incorrecte. J'ai essayĂ© de rester fidĂšle au design original, mais il est Ă©vident que de multiples accessoires Ă l'Ă©cran ont Ă©tĂ© utilisĂ©s avec des configurations diffĂ©rentes, et mĂȘme certains visages en miroir. C'est pourquoi j'ai choisi la configuration largement utilisĂ©e configuration HR1 de Xane.
Le dernier tĂ©lĂ©chargement est Ă©galement dimensionnellement exact avec l'original. C'est exactement 3 "x3 "x3". Il y avait Ă l'origine un certain symbolisme derriĂšre les mesures (selon l'interview de Sayce). J'ai Ă©galement inclus des versions positives et nĂ©gatives de l'Ćuvre d'art pour rĂ©pondre aux diffĂ©rentes prĂ©fĂ©rences de peinture/finition.
MISE à JOUR : Correction d'un chevauchement dans le noyau qui provoquait l'impression des engrenages planétaires fusionnés aux engrenages annulaires plus que prévu. Mise à jour du montage du ressort à l'intérieur du noyau.