Description du modèle 3D
J'ai travaillé sur cette chose pendant plusieurs mois. Au départ, je voulais en fabriquer des en métal et les vendre. Puis j'ai fini de concevoir un modèle que je pouvais imprimer et j'ai réalisé qu'il serait bien trop cher pour quiconque d'acheter un modèle en métal et que cela représenterait trop de travail pour moi. Il se peut que je vende un jour des masques imprimés avec de la peinture et du tissu, mais pour l'instant je suis trop occupée et je veux juste que les gens puissent profiter de ce masque. Donc, profitez de ce masque dishonored gratuit qui est bien meilleur que ceux qui sont hors de prix :D
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J'ai acheté ce "kit" hors de prix de 350 $ avec les belles pièces en plastique. C'est surdimensionné et les pièces ne s'assemblent pas vraiment bien. Je ne l'ai toujours pas construit. Mais je l'ai utilisé comme référence pour ce modèle.
Je possède aussi un de ces masques Dishonored 2 fournis avec une certaine édition du jeu, que j'ai modifié pour le porter comme costume. Le problème avec ce masque, c'est que vous ne pouvez rien voir. Les lentilles sont minuscules et la vue est presque entièrement bloquée. Vous n'aurez pas ce problème avec mon masque. L'oeil gauche est complètement ouvert, il est censé être couvert par un morceau de plastique transparent ou de verre. L'œil droit a 3 trous, mais j'ai fait en sorte que le plus grand trou soit parfaitement aligné avec votre œil. Quant au confort, il est assez confortable pour moi. La monture repose bien autour de mes sourcils.
Si vous avez quelque chose à changer à ce sujet, allez-y. Remixez-le ou autre et créditez-moi. J'avais l'intention de faire quelques changements de toute façon, j'ai juste été trop occupé pour travailler sur ces projets parce que je lance une salle de sport de parkour et ça prend beaucoup de temps et d'argent. Certaines choses que j'aimerais changer sont de rendre les pièces du cadre et les rectangles plus solides pour qu'ils ne se cassent pas, peut-être de redessiner la façon dont les pièces sont assemblées pour que ce soit moins pénible à assembler, d'ajouter des trous aux mâchoires pour que vous sachiez où mettre les fils, et peut-être de faire une version un peu plus simple pour qu'elle n'explose pas votre ordinateur lorsque vous l'ouvrez dans Blender.
Paramètres d’impression 3D
Ce ne sont pas des paramètres d'impression, c'est comme comment l'assembler.
Faites très attention avec la pièce de droite et avec les pièces du cadre. Ils sont très fragiles. C'est la pire sensation d'avoir une grosse pièce comme ça imprimée pendant longtemps et puis de casser un de ces petits rectangles sur le côté. C'est pas grave, tu peux le recoller, mais c'est embêtant.
N'hésitez pas à remixer ceci et à le modifier pour renforcer toutes les parties nécessaires. Si vous avez un visage plus grand, vous pouvez aussi élargir la pièce du nez. Désolé pour tous les sommets.
Si je me souviens bien, les trous sont destinés à des vis m3 car c'est ce que j'avais sur moi. Pour la pièce du nez, les vis sont destinées à entrer par l'extérieur. Tu peux voir comment cette pièce est assemblée ici : https://www.reddit.com/r/dishonored/comments/syy99p/mask_update_got_everything_but_the_jaws_printed/
Je n'ai pas encore eu l'occasion de compléter un masque avec de la peinture et du tissu. Mais le tissu est destiné à aller entre le masque et le cadre. Vous pouvez faire des petits trous dans le nez, là où c'est nécessaire.
Si vous voulez mettre des fils dans la bouche, vous devrez trouver vous-même où percer les trous, je n'en ai pas mis.
Oh pour la sangle du masque, je n'ai pas vraiment essayé de la mettre en place, mais je recommanderais 3 points de connexion. Un de chaque côté sur les pièces d'engrenage bizarres sur le cadre, (j'ai mis une partie verticale droite sur laquelle vous pourriez enrouler la sangle) et un quelque part sur le dessus de la tête (cela pourrait être attaché à l'une des pièces qui traverse qui est attaché à la pièce de visage droite). Une autre option serait de coudre la sangle du masque sur la partie en tissu si vous voulez éviter de la relier entièrement au cadre.
LeftFrameV2 a un oeil plus épais pour essayer de l'empêcher de se casser. Je ne pense pas avoir imprimé celui-ci pour le tester, mais il devrait fonctionner correctement.