Halo miniature
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Licence | |
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Format du design 3D |
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Taille du modèle 3D | X 197 × Y 122 × Z 406 mm |
Date de publication | 2019-12-11 à 11h13
?
Publié sur Thingiverse le : 2019-12-10 à 11h02
|
Numéro du design | 90558 |
Info sur le fichier 3D
Description du modèle 3D
Halo (franchise)
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Halo
Logo Halo (série) logo.svg
Genre(s) Tireur à la première personne (série principale)
Stratégie en temps réel (série Halo Wars)
Twin-stick shooter (série Spartan Assault)
Jeu d'arcade (Halo : Fireteam Raven)
Développeur(s)
Bungie (2001-2010)
Ensemble Studios (2009)
343 Industries (de 2011 à aujourd'hui)
Assemblée créative (2017)
Éditeur(s) Xbox Game Studios
Plate-forme(s)
Xbox
Microsoft Windows
OS X
Xbox 360
Téléphone Windows
iOS
Xbox One
Arcade
Première sortie de Halo : Combat Evolved
Le 15 novembre 2001
Dernière version Halo Reach PC
Le 3 décembre 2019
Halo est une franchise médiatique de science-fiction militaire axée sur une série de jeux vidéo gérés et développés par 343 Industries, une filiale de Xbox Game Studios. Halo a été développé à l'origine par Bungie Studios. La série est centrée sur une guerre interstellaire entre l'humanité et une alliance d'extraterrestres connue sous le nom d'Alliance. L'Alliance, dirigée par leurs chefs religieux appelés les Prophètes, vénère une ancienne civilisation connue sous le nom de Précurseurs, qui ont péri en vainquant le Déluge parasite. Le point central de la franchise s'appuie sur l'expérience du maître-chef John-117, l'un des supersoldats du groupe Spartans, et de son compagnon d'intelligence artificielle (IA), Cortana, dont le nom de code est Spartans. D'autres personnages, comme Noble Six de Halo : Reach, sont également présentés dans la série. Le terme "Halo" fait référence au Halo Array : un groupe de super-armes immenses, habitables, en forme d'anneau, qui ont été créées par les Précurseurs pour détruire le Déluge, mais que l'Alliance confond avec des objets religieux qui, s'ils étaient activés, les transporteraient sur un Grand Voyage pour rencontrer les Précurseurs. Ils sont semblables aux Orbitals des romans culturels de Iain M. Banks et, dans une moindre mesure, au concept Ringworld de Larry Niven [1][2][3][4].
Les jeux de la série sont acclamés par la critique, l'original étant considéré comme "l'application tueuse" de la Xbox [5], ce qui a conduit à utiliser le terme "Halo killer" pour décrire les jeux sur console qui aspirent, ou sont considérés, comme étant meilleurs que Halo [6]. alimenté par le succès de Halo : Combat Evolved, et par les campagnes marketing des éditeurs Microsoft, ses suites ont connu des ventes sans précédent.7][8][8][9] Les jeux se sont vendus à plus de 65 millions d'exemplaires dans le monde entier, avec un chiffre d'affaires de près de 3,4 milliards de dollars [10][11][11][12] Halo est depuis devenu l'une des franchises de jeux vidéo les plus rentables et l'une de celles qui ont généré le plus de revenus.
Les fortes ventes des jeux ont conduit à l'expansion de la franchise à d'autres médias ; il existe de multiples best-sellers de romans, de romans graphiques et d'autres produits sous licence. Halo Wars a emmené la franchise dans un nouveau genre de jeu vidéo, comme un jeu de stratégie en temps réel, tandis que le reste des jeux de la série sont des jeux de tir à la première personne. Au-delà de la trilogie originale, Bungie a développé l'extension Halo 3 : ODST, et un préquel, Halo : Reach, leur dernier projet pour la franchise. Un remake haute définition du premier jeu, intitulé Halo : Combat Evolved Anniversary, est sorti le 15 novembre 2011, dix ans après la sortie de l'original. Un nouvel épisode d'une deuxième série de jeux, Halo 4, est sorti le 6 novembre 2012. Halo : The Master Chief Collection, une compilation remasterisée des quatre principaux titres Halo, est sortie sur Xbox One le 11 novembre 2014 [13] En octobre 2015, Halo 5 : Guardians est sorti. En février 2017, Halo Wars 2 est sorti. En juin 2018, le prochain grand volet de la série Halo a été annoncé comme Halo Infinite, dont la sortie est prévue au quatrième trimestre de 2020. En mars 2019, Halo : The Master Chief Collection a été annoncé pour les PC Windows, ainsi qu'une version remasterisée de Halo : Reach qui serait également incluse dans les versions Xbox One et PC de The Master Chief Collection [citation nécessaire].
Contenu
1 Réglage et tracé
2 Séries de jeux
2.1 Trilogie originale
2.2 La saga des récupérateurs
2.3 Retombées
2.4 Jeux de réalité alternative
2,5 Projets annulés
2.6 Halo dans d'autres jeux
3 Développement
3,1 Bungie
3,2 343 Industries
3.3 Influences culturelles
4 Musique
5 Adaptations
5.1 Livres
5.2 Bandes dessinées
5.3 Action en direct
5.3.1 Longs métrages non produits (2005-07)
5.3.2 Halo 4 : Avancer jusqu'à l'aube (2012)
5.3.3.3 Halo : Nightfall (2014)
5.3.4 Série télévisée Showtime
5,4 Anime
6 Réception et réponse critique
7 Impact culturel
7.1 Esports
7.2 Machinima
8 Références
9 Liens externes
Réglage et tracé
Dans un é lointain, une race puissante appelée les Précurseurs a combattu un parasite extraterrestre connu sous le nom de Flood. Le Déluge et le Mental funéraire, qui se sont répandus par l'infestation de la vie sensible, ont envahi une grande partie de la Voie lactée de la Galaxie. Épuisés par leur guerre et après avoir exploré toutes les autres options, les Précurseurs ont conçu une arme de dernier recours pour combattre le Déluge, appelée Halo Array. À l'aide d'une installation connue sous le nom d'Arche, ils ont construit de grandes mégastructures en forme d'anneau appelées Halos. Une fois activé, le Halo Array détruirait toute vie sensible dans la galaxie - privant le Déluge de sa nourriture, après quoi des échantillons des formes de vie perdues seraient réensemencés. Retardant aussi longtemps qu'ils le pouvaient, les Forerunners activèrent les anneaux et disparurent [14].
Près de cent mille ans plus tard, au 26e siècle, l'humanité - sous les auspices du Commandement spatial des Nations Unies, ou CSNU - colonise de nombreux mondes grâce au développement des voyages dans l'"espace de glissement" plus rapide que la lumière. Les tensions s'intensifient entre les "colonies intérieures", plus anciennes et plus stables, et les "colonies extérieures", plus récentes et plus éloignées, conduisant à la guerre civile. Le CSNU parraine le programme Spartan-II visant à créer un groupe d'élite de supersoldats renforcés, dont le but est de réprimer secrètement les rébellions [15] En l'an 2525, les mondes humains sont attaqués par une alliance théocratique de races étrangères connue sous le nom de Pacte. Les dirigeants de l'Alliance déclarent l'humanité hérétique et un affront à leurs dieux - les précurseurs - et commencent une guerre sainte de génocide. La technologie et le nombre supérieurs de l'Alliance s'avèrent des avantages décisifs ; bien qu'efficaces, les Spartiates sont trop peu nombreux pour renverser le cours de la bataille en faveur de l'humanité.
En 2552, le Covenant arrive au dernier bastion majeur du CSNU au-delà de la Terre - la planète Reach, en orbite autour d'Epsilon Eridani - et lance une invasion de la planète. Les derniers Spartiates et les militaires du CSNU sont incapables d'empêcher le Covenant de bombarder la planète. La Marine du CSNU subit des pertes dévastatrices, et chaque Spartiate à portée de main est présumé mort ou classé comme porté disparu au combat, mais on croit que le maître de 1re classe John-117 et le Spartiate Jun-A266 ont été perdus au combat. Suivant les directives pour éviter de mener le Pacte à la Terre, Cortana, l'IA, à bord du navire en fuite du CSNU Pillar of Autumn, choisit au hasard les coordonnées qui mènent le navire à un anneau Halo, Installation 04. Ces événements forment la toile de fond du premier jeu de la série, Halo : Combat Evolved.
Au cours du jeu, le Covenant poursuit, endommageant l'Automne et amenant son équipage à mener une guérilla à la surface du ring. Le Covenant libère accidentellement Flood Flood emprisonné sur le ring ; pour annuler la menace, le gardien de l'IA du ring, 343 Guilty Spark, demande l'aide du Master Chief pour activer Halo. Cortana révèle que l'activation d'Halo signifierait leur propre destruction. Par conséquent, elle et le maître-chef ont choisi de faire exploser les moteurs d'Autumn, détruisant Halo et empêchant la fuite du déluge.
Entre les événements du premier jeu et Halo 2, le chef et quelques autres survivants reviennent sur Terre, avertissant d'une attaque imminente de l'Alliance ; cette attaque constitue la première mission du jeu. Pendant ce temps, l'Alliance, ignorant la nature destructrice des anneaux, tente de lancer un autre anneau, Installation 05, pour accomplir leur prophétie religieuse [16] et pour ce faire, lancer une attaque sur Terre. Le sergent Avery Johnson et le commandant Miranda Keyes aident le chef à défendre la Terre. Les Elites de l'Alliance apprennent la vérité sur les anneaux et sont dirigées par un ancien commandant d'Elite nommé l'Arbitre (également un personnage de joueur) pour unir leurs forces à celles de l'humanité pour arrêter le tir de l'anneau. Bien qu'ils soient couronnés de succès, l'arrêt inattendu de l'installation déclenche un protocole de sécurité, amorçant tous les anneaux pour le tir à partir de l'Arche [17].
Halo 3 reprend immédiatement après, avec le chef de l'Alliance, le Grand Prophète de la Vérité, et l'Alliance loyaliste restante découvrant un portail vers l'Arche sur Terre. Une bataille fait rage sur Terre entre les forces humaines, l'Alliance et une armée infectée par les inondations. Finalement, l'Alliance est repoussée et s'enfuit par un portail de l'espace glissant, et le Déluge est purgé de la Terre, bien qu'une grande partie de l'Afrique ait été dévastée dans la bataille.
Chef, Arbitre, Elites, Johnson, Keyes et les troupes de l'U.N.S.C. suivent le "Prophète de la Vérité" de l'Alliance à travers le portail, ret par 343 Guilty Spark, qui aide le Chef car il n'a aucune fonction à remplir après la destruction de son monde annulaire. Au cours de la bataille qui s'ensuit entre les humains, Covenant et le Déluge sur l'Arche, Johnson est capturé par la Vérité pour activer les anneaux Halo. Keyes essaie d'intervenir, mais il est tué. Le maître-chef et l'arbitre, formant une trêve temporaire avec le déluge, tuent Truth et sauvent Johnson. Après avoir découvert que l'Arche est en train de construire un remplacement pour l'anneau Halo de Guilty Spark, le Maître Chef décide de tirer sur le Halo instable pour éliminer le Déluge mais détruire l'anneau et l'Arche. Ne voulant pas perdre "son" anneau, Guilty Spark tue Johnson, mais le Maître Chef détruit Guilty Spark et active le Halo. Le capitaine chef et l'arbitre s'échappent sur la frégate Forward Unto Dawn du CSNU, mais le portail de l'espace glissant se referme alors que la moitié du capitaine chef est coincée dans l'espace. Après un service commémoratif sur Terre pour les victimes de la guerre de l'Alliance Humaine, l'Arbitre et ses frères d'élite partent pour leur planète natale. La moitié arrière de Forward Unto Dawn flotte dans l'espace. Cortana active une balise de détresse et le chef s'endort cryogéniquement.
Quatre ans plus tard, le chef et Cortana se réveillent pour découvrir qu'ils sont attaqués par une faction dissidente du Remnant Covenant dirigée par Jul'Mdama (Halo 4). Pris dans un puits de gravité artificiel, ils sont entraînés dans la planète artificielle du Requiem, la planète artificielle du Précurseur, avec le navire Infinity du CSNU[18][19][19] Maître Chef, combattant la faction Covenant de Jul'Mdama et d'anciens guerriers du Précurseur appelés Prométhéens, libère sans le savoir un Forerunner ennemi connu comme "Le Didact" de prison. Tout en cherchant un moyen de combattre le Didact, Cortana révèle qu'elle devient "rampante" (un état inévitable menant à la folie que les IA atteignent quand leur base de connaissances devient finalement trop grande). Le Maître Chef est finalement é par une construction de personnalité d'un Précurseur appelé le Bibliothécaire (La Femme du Didact), qui lui parle du Didact : pendant la crise avec le Déluge, le Didact a essayé d'utiliser un dispositif appelé le Compositeur pour transformer l'humanité en Prométhéens. Il l'a fait parce qu'il avait besoin de soldats immunisés contre les inondations. Sa propre race l'emprisonna alors avec les soldats de Forerunner et les humains qu'il avait déjà convertis. Le compositeur était caché. Après que le Didact ait quitté le Requiem et récupéré le Compositeur, Cortana et le Maître Chef le poursuivent sur Terre. Bien que le Didact soit capable de virer le compositeur en Amérique du Nord, numérisant plus de sept millions de personnes, le maître-chef et Cortana sont finalement capables de jeter le haineux Forerunner dans un portail de l'espace perdu. Ils détruisent ensuite le Compositeur et le vaisseau du Didact avec un engin nucléaire. Cortana se sacrifie pour sauver le maître-chef de l'explosion. Plus tard, le maître-chef est retrouvé flottant dans les décombres et ramené à l'infini.
Halo 5 : Guardians commence un an et trois mois plus tard. L'équipe bleue - composée de quatre des cinq Spartiates-II restants (le Chef principal, Fred-104, Kelly-87 et Linda-58), reçoit des signaux de Cortana indiquant qu'elle a survécu à sa "mort" en profitant d'une ancienne construction connue comme le Domaine. Le chef, désobéissant aux ordres directs, se rend sur la planète Genèse pour se réunir avec elle. Une autre équipe de pompiers connue sous le nom de Fireteam Osiris, un groupe de Spartiates du programme Spartan-IV en compétition, est envoyée pour l'appréhender. Ce voyage les emmène dans plusieurs endroits de la galaxie, y compris dans la planète d'élite de Sanghelios, où l'Arbitre mène une offensive contre les derniers vestiges de la faction Ex-Covenant de Jul'Mdama. Alors qu'ils voyagent, Osiris découvre que Cortana est en train d'activer d'anciennes constructions précurseurs - les Gardiens éponymes - avec lesquelles elle prévoit d'imposer une paix galactique permanente sous peine de mort. Elle retient l'équipe du maître-chef dans un Cryptum pour les forcer à hibernation méditative, et bien que Fireteam Osiris soit capable de les sauver, ils ne sont pas capables d'empêcher Cortana d'exécuter son plan : désactiver la technologie la plus contemporaine dans la galaxie par le biais des Gardiens, et ainsi mettre toutes les espèces sensibles restantes sous son égide. A la fin de la partie, Blue Team, Fireteam Osiris et l'Arbitre se regroupent sur Sanghelios pour planifier leur résistance.
Série de jeux
Plus d'informations : Liste des médias Halo
Calendrier de sortie
2001 Halo : Combat Evolved
2002
2003
2004 Halo 2
2005
2006
2007 Halo 3
2008
2009 Halo Wars
Halo 3 : ODST
Halo 2010 : Reach
Halo 2011 : Anniversaire de Combat Evolved
2012 Halo 4
2013 Halo : Agression spartiate
Halo 2014 : La Master Chief Collection
2015 Halo : la grève des Spartiates
Halo 5 : Gardiens
2016
2017 Halo Wars 2
2018 Halo : Corbeau de l'équipe de feu
2019
2020 Halo Infinite
Trilogie originale
Articles principaux : Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3
Les jeux de la trilogie principale Halo ont été développés par Bungie, et sont des jeux de tir à la première personne dans lesquels le joueur vit le plus d'action du point de vue du protagoniste [20] Le premier titre de la série est Halo : Combat Evolved sur Xbox, sorti le 15 novembre 2001.Le jeu était initialement prévu pour Windows et Mac OS, jusqu'à ce que l'achat de Microsoft de Bungie en 2000 a conduit à ce que le jeu devienne un titre de lancement Xbox et de retarder toute sortie pour les ordinateurs personnels pendant 2 ans [22][23] Halo : Combat Evolved introduit de nombreux thèmes gameplay et intrigue commune à l'ensemble de la trilogie. Les joueurs s'affrontent à pied ou en véhicule pour atteindre leurs objectifs, tout en tentant de percer les secrets de l'éponyme Halo. Un concept introduit dans Halo : Combat Evolved, limite le nombre d'armes que les joueurs peuvent porter à deux, les obligeant à choisir soigneusement leur armement préféré[24] Les joueurs se battent avec des attaques à distance et en mêlée, ainsi qu'un nombre limité de grenades. Bungie se réfère au format "weapons-grenades-melee" comme le "Triangle d'or de Halo"[25], qui est resté fondamentalement inchangé tout au long de la trilogie. Dans Halo : Combat Evolved, la santé du joueur se mesure à la fois en points de vie et en un bouclier d'énergie continuellement rechargé ; les suites renoncent au système de points de vie, bien qu'il revienne en spin-offs [26] Un port Windows et Mac OS X a ensuite été développé par Gearbox Software, et sorti respectivement les 30 septembre et 11 novembre 2003 [27][28] Une extension autonome, intitulée Halo : Custom Edition, est sorti en exclusivité Windows et permet aux joueurs de créer du contenu sur mesure pour le jeu.
Sa suite, Halo 2 est sortie sur Xbox le 9 novembre 2004, puis sous Windows Vista le 17 mai 2007. Pour la première fois, le jeu a été publié en deux éditions différentes : une édition standard avec seulement le disque de jeu et l'emballage traditionnel Xbox ; et l'édition Collector avec un boîtier en aluminium spécialement conçu, ainsi qu'un DVD bonus supplémentaire, un livret supplémentaire, et un manuel utilisateur légèrement différent. Halo 2 a introduit de nouveaux éléments de gameplay, au premier rang desquels la possibilité de tenir et de tirer deux armes simultanément, connu sous le nom de "double manier"[29] Contrairement à son prédécesseur, Halo 2 entièrement pris en charge multijoueur en ligne via Xbox Live. Le jeu utilise le "matchmaking" pour faciliter la participation à des matchs en ligne en regroupant les joueurs à la recherche de certains types de jeux [29], ce qui constitue un changement par rapport à l'approche plus traditionnelle de la "liste de serveurs", qui était utilisée pour trouver des matchs dans les jeux en ligne à ce moment-là. Lors de sa sortie, Halo 2 est devenu le jeu le plus joué par le plus grand nombre de personnes sur le service Xbox Live cette semaine-là ; il a conservé ce titre pendant plus de deux ans - la plus longue série de jeux a tenu la place [30].
Halo 3 est le dernier jeu de la trilogie principale Halo, mettant fin à l'histoire commencée dans Halo : Combat Evolved [31] Le jeu est sorti sur Xbox 360 le 25 septembre 2007 [32] Il ajoute à la série des véhicules, des armes et une classe d'objets appelés équipement.Le jeu comprend également un outil d'édition de cartes limité, connu sous le nom de Forge, qui permet aux joueurs d'insérer des objets du jeu, tels que des armes et des caisses, dans la géométrie des cartes multijoueurs existantes [34] Les joueurs peuvent enregistrer un enregistrement de leurs sessions de jeu, et les visualiser en vidéo, sous tous les angles [35].
A l'E3 2014, Microsoft et 343 Industries ont annoncé Halo : The Master Chief Collection, sortie le 11 novembre 2014 sur Xbox One. Le jeu comprend la campagne complète et les modes multijoueurs de Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 et Halo 4. La campagne de Halo 3 : ODST a ensuite été publiée sous forme de contenu téléchargeable et était gratuite pour ceux qui ont acheté The Master Chief Collection à la fin de 2014.
La saga Reclaimer
Articles principaux : Halo 4, Halo 5 : Gardiens et Halo Infinite
Suite à la séparation de Bungie de Microsoft, 343 Industries - un studio créé par Microsoft en 2009 - a pris la direction de la franchise Halo [36][37][37][38] 343 avait déjà co-développé la série animée Halo Legends et supervisé la production de Halo : Reach and Halo : Combat Evolved Anniversary [39] Le jeu suivant de la série, Halo 4, fut annoncé à E3 2011 comme la première entrée dans une nouvelle série de jeux Halo, aussi connue sous le nom de " Trilogy Reclaimer ".Le jeu comprenait de nombreux éléments de base des jeux précédents, tels que des types d'armes nouveaux ou redessinés [42], un outil d'édition de cartes amélioré[43] et des options et des cartes multijoueurs étendues [44] Halo 4 a été lancé dans le monde entier le 6 novembre 2012 [45], ce qui a entraîné des ventes record pour cette franchise [46] Dans un nouvel ajout, une campagne solo intitulée Spartan Ops est sortie pendant les semaines suivant le lancement du jeu principal, pour raconter les évènements après la fin du 4 [47].
Halo 5 : Guardians, la suite de Halo 4, est sorti sur Xbox One le 27 octobre 2015 [48] Le jeu se déroule sur de nombreux mondes différents, principalement celui du Covenant, et tourne autour de la chasse du maître-chef par Spartan Locke [49].
La troisième partie de la saga Reclaimer, Halo Infinite, a été annoncée au cours de l'E3 2018 [50] Halo Infinite se concentrera de nouveau sur le maître-chef et aura lieu après les événements de Halo 5 : Guardians [51].
Retombées
Articles principaux : Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo : Spartan Assault, Halo : Spartan Strike, et Halo Wars 2
Le succès de la trilogie principale Halo a favorisé la création de jeux dérivés. Halo Wars est un jeu de stratégie en temps réel développé par Ensemble Studios pour la Xbox 360. Se déroulant en l'an 2531, le jeu a lieu 21 ans avant les événements de Halo : Combat Evolved. Beaucoup d'efforts ont été consacrés au développement d'un schéma de contrôle simple et intuitif, contrairement aux autres jeux de stratégie sur console [52] Le jeu a été annoncé à X06, et sorti en février et mars 2009.
Dans une interview accordée à MTV en juillet 2008, Don Mattrick, responsable de l'activité Xbox chez Microsoft, a déclaré que Bungie travaillait sur un nouveau jeu Halo pour Microsoft, indépendant des autres projets Halo. L'annonce du nouveau projet Halo était attendue lors de l'exposition des jeux de l'E3 2008, que Bungie a déclaré "construire depuis plusieurs mois", mais a été retardée par leur éditeur Microsoft.L'annonce de Halo devait faire partie de la présentation E3 de Microsoft qui devait durer 150 minutes et a été réduite à 90 minutes ; Microsoft a déclaré qu'elle voulait donner au jeu son propre événement dédié[54] Après la sortie d'une bande-annonce ambiguë le 25 septembre [55], le projet a été révélé comme Halo 3 : Recon, changé par la suite à Halo 3 : ODST. Entre les événements de Halo 2 et Halo 3, les joueurs prennent le contrôle de soldats humains d'élite appelés Orbital Drop Shock Troopers (ODST). Le jeu est sorti le 22 septembre 2009.
Après avoir sorti Halo 3, Bungie a décidé de créer une préquelle à la trilogie Halo originale. Comme le jeu se déroulerait sur un monde humain voué à être détruit, leur attention sur l'environnement dans le jeu était considérable. Martin O'Donnell et Michael Salvatori, compositeurs Halo de longue date, sont revenus pour composer la bande originale de Reach, dans le but d'obtenir un son plus sombre qui coïncide avec l'histoire. Reach a été annoncé à l'Electronic Entertainment Expo 2009, et la première bande-annonce a été présentée aux Spike Video Game Awards 2009. Les joueurs qui ont acheté ODST étaient éligibles pour participer à une bêta multijoueur Reach en mai 2010 ; la bêta a permis à Bungie d'obtenir les commentaires des joueurs pour corriger des bugs logiciels, ainsi que pour améliorer le gameplay avant de finaliser la version. Le budget de Microsoft pour la campagne de marketing de Reach était le plus important de la série et a créé des publicités en direct, des figurines et des médias interactifs primés pour promouvoir le jeu. Après sa sortie, le jeu a rapporté 200 millions de dollars le premier jour, établissant ainsi un nouveau record pour la franchise. De plus, elle s'est bien vendue à l'échelle internationale, en plus d'avoir déménagé plus de trois millions d'unités au cours de son premier mois en Amérique du Nord. L'accueil critique a été positif, avec des critiques de GamePro, IGN, et le magazine officiel Xbox Magazine l'appelant "le meilleur titre Halo à ce jour". Le jeu était le dernier travail de Bungie sur une sortie Halo.
En octobre 2017, 343 industries ont développé et publié un titre démo en réalité virtuelle en partenariat avec Endeavor One appelé Halo Recruit [56].
Un stand d'arcade Fireteam Raven à Edimbourg, Royaume-Uni.
En 2018, 343 Industries s'est associé à Raw Thrills et PlayMechanix pour développer un jeu d'arcade à pièces intitulé Halo : Fireteam Raven qui est sorti à la fin de 2018, Round1 USA et les arcades de Dave & Buster étant les premières sorties [57][58].
Jeux de réalité alternative
Plus d'informations : I Love Bees et le marketing de Halo 3
Des jeux de réalité alternative ont été utilisés pour promouvoir la sortie des jeux dans la trilogie principale. Les Cortana Letters, une série de messages électroniques énigmatiques, ont été diffusés par Bungie avant la sortie de Halo : Combat Evolved [59] I Love Bees a été utilisé pour promouvoir la sortie de Halo 2. Le jeu tournait autour d'un site Web créé par 42 Entertainment, commandé par Microsoft et approuvé par Bungie. Au cours du jeu, des clips audio ont été diffusés qui ont fini par former une histoire complète de cinq heures entre Halo et Halo 2 [60][61] De même, Iris a été utilisée comme campagne de marketing viral pour la sortie de Halo 3 [62] Elle comportait cinq serveurs Web contenant divers fichiers médias liés à l'univers Halo.
Projets annulés
Plusieurs titres dérivés du Game Boy Advance,[63] Gizmondo,[64][65] Ultra-Mobile PC,[66] et Nintendo DS[67][68][69] étaient prévus ou ont fait l'objet de rumeurs.
En 2006, Microsoft a annoncé la création d'un jeu vidéo épisodique par Wingnut Interactive du réalisateur Peter Jackson [70], dont le développement, baptisé Halo : Chronicles, a été confirmé en 2007 [71] et qui, en 2008, était toujours en cours de recrutement pour des postes dans l'équipe de développement.En juillet 2009, Jackson a déclaré au blog de jeux Joystiq que le projet n'était plus en développement [73][74][74] Le directeur de Jackson, Ken Kamins, a expliqué que le projet avait été annulé dans le cadre des compressions budgétaires liées aux licenciements en janvier 2009 [75].
Avant la fermeture de la société après la production de Halo Wars, Ensemble Studios avait développé un jeu en ligne massivement multijoueur sur le thème de Halo, souvent appelé Titan Project, ou simplement Titan. Le projet a été annulé à l'interne en 2007-2008, sans annonce officielle de Microsoft [76][77].
Le 25 mars 2015, 343 Industries ont annoncé Halo Online, un jeu multijoueur Halo gratuit pour Windows. Un test bêta fermé limité à la Russie a été lancé au deuxième trimestre 2015. Le titre a été développé avec Saber Interactive et publié par Innova Systems ; il est alimenté par une version modifiée du moteur Halo 3 [78] Le projet a été annulé en août 2016 [79] Une version bêta du jeu a été utilisée et modifiée avec un lanceur appelé "ElDewrito" qui contournait la limitation de région et ajoutait ensuite du contenu et des bugfixes au jeu, après l'annulation du lancement [80].
Halo dans d'autres jeux
Des éléments de l'univers Halo sont également apparus dans d'autres jeux. Un personnage à base d'Halo, Spartan Nicole-458, est apparu dans Dead or Alive 4, un produit de la collaboration entre Tecmo's Team Ninja et Microsoft's Bungie [81] Le générique Halo était également disponible en téléchargement pour Guitar Hero III : Legends of Rock.L'Arbitre apparaît comme un personnage jouable dans Killer Instinct : Season Three, à côté d'une scène sur le thème des Halos [83] Dans Forza Horizon 4, un niveau fait courir le joueur à travers la carte dans le Warthog en tant que Master Chief, avec l'anneau Halo visible dans le ciel, Cortana à la radio et divers obstacles à éviter dans le Covenant.
Développement
Bungie
Article principal : Bungie
Bungie est une société de développement de jeux vidéo fondée en 1991 par Alex Seropian. Seropian s'est associé au programmeur Jason Jones pour commercialiser et sortir le jeu Minotaur : The Labyrinths of Crete de Jones. Se concentrant sur le marché des jeux Macintosh parce qu'il était plus petit et plus facile à concurrencer, Bungie est devenu le plus grand développeur Mac avec des jeux tels que les jeux de tir Pathways into Darkness et Marathon. Ce qui est devenu Halo s'appelait à l'origine Monkey Nuts and Blam ![84] et se déroulait dans un monde évidé appelé Solipsis [85] La planète est finalement devenue un monde circulaire, et un artiste a suggéré le nom "Halo", qui est devenu le titre du jeu [86].
Le premier jeu Halo a été annoncé le 21 juillet 1999 lors de la Macworld Conference & Expo [87] Il était initialement prévu qu'il s'agisse d'un jeu de stratégie en temps réel pour les systèmes d'exploitation Mac et Windows, mais a ensuite été transformé en jeu d'action à la troisième personne.22][87][88][87][88] Le 19 juin 2000, Microsoft a acquis Bungie and Halo : Combat Evolved est devenu un titre de lancement pour la console de jeu vidéo Xbox [23] Après avoir reçu des kits de développement Xbox, Bungie a réécrit le moteur du jeu, a fortement modifié sa présentation et l'a transformé en tireur à la première personne. Bien que le premier Halo devait inclure un mode multijoueur en ligne, il a été exclu car Xbox Live n'était pas encore disponible [89].
Halo n'était pas destiné à être le jeu phare de la Xbox en raison de préoccupations internes et de critiques de la presse, mais Microsoft VP de l'édition de jeux Ed Fries n'a pas agi sur ces préoccupations. Le marketing de la Xbox a fortement mis en vedette Halo, dont la palette de couleurs vertes s'harmonise avec le design de la console [90].
Le succès du jeu a mené à une suite, Halo 2, qui a été annoncée le 8 août 2002 lors de l'événement de presse X02 de Microsoft à New York [91], qui présentait des graphismes améliorés, de nouvelles armes et un mode multijoueur sur Xbox Live [92][93] Halo 3 a été annoncé à la Electronic Entertainment Expo 2006 [94] La conception initiale du troisième jeu fut faite avant sa sortie en 2004 [95] Il utilise un moteur graphique interne propriétaire et utilise des technologies graphiques avancées [96][97].
Ils ont créé deux autres jeux Halo avant de devenir indépendants dans le cadre de leur accord avec Microsoft : un side story Halo 3 : ODST et un préquel Halo : Reach en 2009 et 2010 respectivement.
343 Industries
Article principal : 343 Industries
Après la sortie de Halo 3, Bungie a annoncé qu'elle se séparait de Microsoft et devenait une société à responsabilité limitée indépendante. Alors que Bungie est resté impliqué dans la série Halo en développant des jeux tels que ODST et Reach, les droits sur Halo restent avec Microsoft. Pour superviser tout Halo, Microsoft a créé une division interne, 343 Industries,[98] servant de " stewards " pour la franchise [99] Frank O'Connor, ancien employé de Bungie,[100] sert maintenant de directeur créatif de 343 [98].
En annonçant la formation de 343 Industries, Microsoft a également annoncé que Xbox Live accueillerait un hub central pour le contenu Halo appelé Halo Waypoint [101] Le Waypoint est accessible depuis le tableau de bord Xbox 360 et offre aux joueurs l'accès au contenu multimédia en plus de suivre leur "carrière" Halo game. O'Connor a décrit Waypoint comme étant la destination principale de Halo [102].
Le premier nouveau jeu de l'entreprise, Halo 4, est sorti le 6 novembre 2012 et a reçu un accueil généralement positif [103][104][103].
En décembre 2014, Bonnie Ross, directrice générale de 343 Industries, a exprimé l'objectif de Microsoft pour que la série Halo dure encore au moins 30 ans [105].
Influences culturelles
En 2006, en reconnaissance de la " richesse des influences adoptées par l'équipe Bungie ", une liste du matériel de science-fiction préféré des employés de Bungie a été publiée sur le site Web de l'entreprise [106] Les développeurs ont reconnu que l'utilisation des mégastructures en anneau de la série Halo faisait suite aux concepts présentés dans Ringworld de Larry Niven et Iain M. Banks' Culture (dont Consider Phlebas [107] and Excession [106] auraient été particulièrement influents). Dans un article rétrospectif paru dans Edge, Jaime Griesemer de Bungie commente : "L'influence de quelque chose comme Ringworld n'est pas nécessairement dans le design - c'est dans ce sentiment d'être ailleurs. L'une des principales sources d'inspiration était Armor [de John Steakley], dans lequel un soldat doit constamment revivre la même guerre à maintes reprises. Ce sentiment de désespoir, une bataille acharnée, a eu une influence déterminante "[107] Les Flood ont été influencés par les espèces exotiques assimilatrices dans The Vang de Christopher Rowley ;[107] on a également supposé que le nom du maître-chef "John 117" faisait peut-être référence à un personnage nommé Jon 6725416 dans Starhammer de Rowley,[108] ou au personnage John Spartan du Demolition Man.Un article de l'IGN explorant les influences littéraires présentes dans la franchise Halo a commenté les similitudes entre Halo et Ender's Game d'Orson Scott Card : certains aspects du projet SPARTAN et la conception des drones Covenant sont perçus comme rappelant le programme des super soldats et Buggers trouvé dans le roman [108] Bungie a également reconnu le film Aliens de James Cameron comme une forte influence cinématique [110].
Un rapport écrit par Roger Travis et publié par The Escapist compare Halo avec l'épopée latine Énéide, écrite par le poète romain classique Virgile. Travis pose des similitudes entre les intrigues des deux œuvres et compare les personnages qui y sont présents, le déluge et l'alliance jouant le rôle des Carthaginois, et le rôle du maître-chef dans la série à celui d'Énée [111].
Musique
Martin O'Donnell, compositeur principal pour tous les jeux Halo développés par Bungie
Articles principaux : Bande sonore originale Halo, bande sonore originale Halo 2, bande sonore originale Halo 3 et bande sonore originale Halo 4
Neuf bandes sonores de Halo ont été publiées. La bande sonore originale de Halo contient la plupart de la musique de Combat Evolved. En raison de la nature variable du gameplay, la musique présente a été conçue pour utiliser le moteur de lecture audio dynamique du jeu. Pour offrir une expérience d'écoute plus agréable, O'Donnell a réorganisé des parties de la musique d'Halo en suites autonomes, qui suivent le déroulement narratif du jeu [112]. La bande sonore contient également de la musique non utilisée dans le jeu, y compris une variation sur le thème Halo qui a été jouée pour la première fois lors des débuts de Halo à Macworld 1999 [113] En 2011, la bande sonore a été remasterisée et réenregistrée pour la sortie de Halo : Combat Evolved Anniversary.
Pour la bande originale de Halo 2, le producteur Nile Rodgers et O'Donnell ont décidé de diviser la musique en deux volumes distincts. Le premier volume, Volume One, est sorti le 9 novembre 2004 et contenait tous les thèmes ainsi que la musique "inspirée par" présente dans le jeu (avec Steve Vai, Incubus, Hoobastank, et Breaking Benjamin). La deuxième sortie, Volume 2, contenait le reste de la musique, dont une grande partie était incomplète ou n'était pas incluse dans la première bande-son, puisque la première bande-son a été livrée avant la sortie du jeu [114].1 Digital Surround Sound [115] En 2014, la musique du jeu a été réenregistrée et remasterisée pour la sortie de Halo 2 Anniversary qui faisait partie de la Master Chief Collection qui comprenait des versions remasterisées de tous les jeux Halo avec Master Chief comme protagoniste.
La bande originale de Halo 3 est sortie le 20 novembre 2007. O'Donnell a noté qu'il voulait ramener les thèmes du jeu original pour aider à relier la fin de la trilogie [116] Les morceaux sont présentés, comme la bande originale de Halo 2,[114] dans une suite. Contrairement aux bandes sonores précédentes, où une grande partie de la musique avait été synthétisée sur ordinateur, la bande sonore de Halo 3 a été enregistrée avec un orchestre de 60 musiciens et un chœur de 24 voix [117] La bande sonore finale a été enregistrée par la Northwest Sinfonia au Studio X à Seattle, Washington.119] Une bande-son de Halo 3 : ODST est sortie en même temps que le jeu et comprenait plusieurs des morceaux du jeu [120][119].
Pour le dernier jeu de Bungie dans la série Halo, Halo Reach, Martin O'Donnell et Michael Salvatori sont revenus pour composer la bande originale. O'Donnell a écrit une musique "sombre, plus viscérale" pour refléter la nature plus sombre de la campagne et le style du jeu. Comme Bungie faisait Halo 3 : ODST et Halo Reach en même temps, Martin O'Donnell composait aussi les bandes sonores en même temps, mais la production pour la musique de Halo Reach n'a commencé qu'après la sortie de Halo 3 : ODST. La bande originale est sortie sur iTunes le 14 septembre 2010 et sur deux disques le 28 septembre 2010.
Pour Halo Wars, la tâche de créer la musique du jeu incombait à Stephen Rippy. Rippy a écouté les bandes sonores d'O'Donnell pour s'en inspirer et a incorporé le thème Halo dans certaines parties de ses arrangements. En plus des composantes synthétisées et orchestrales, le compositeur s'est concentré sur le chœur et le piano comme éléments essentiels, estimant qu'ils étaient importants dans la création du "son Halo"[121] Plutôt que d'utiliser le Northwest Sinfonia, Rippy s'est rendu à Prague et a enregistré avec le FILMharmonic Orchestra avant de retourner aux États-Unis pour terminer la musique. Un disque compact autonome et une version numérique téléchargeable de la bande sonore ont été annoncés en janvier 2009 pour une sortie le 17 février [122].
La musique de Halo 4 a été composée par Neil Davidge et Kazuma Jinnouchi. La bande originale de Halo 4 Original est sortie le 22 octobre 2012, suivie d'une édition spéciale de deux disques le 6 novembre. Neil Davidge a travaillé comme compositeur extérieur pour 343 Industries, ce qui s'est avéré très coûteux et a conduit Kazuma Jinnouchi à prendre la responsabilité de la production musicale pour Halo 5 : Guardians. La musique de Neil Davidge et Kazuma Jinnouchi pour Halo 4 a reçu des critiques mitigées, étant reconnue comme musique créative mais trop différente de la formule originale Halo.
En 2014, Kazuma Jinnouchi confirme qu'il composera la bande originale de Halo 5 : Guardians. Le 30 octobre 2015, Halo 5 : Guardians Original Soundtrack est sorti sur CD et Vinyl. La bande originale est composée d'une chorale de 30 personnes située à Prague, en République tchèque. La bande-son de l'orchestre a été enregistrée au studio Abbey Road pendant cinq voyages distincts.
En 2017, 343 industries et studios de création ont publié une suite à Halo Wars intitulée Halo Wars 2. La bande sonore a été composée par Gordy Haab, Brian Lee White et Brian Trifo sous la direction de Paul Lipson qui avait aidé à l'audio et à la musique de presque tous les titres Halo précédents. La bande originale de Halo Wars 2 présentait de nombreuses mélodies de la musique que Stephen Rippy avait composée pour les premières Halo Wars, mais avec de nouveaux arrangements et plus de mélodies pour représenter les différents personnages. La bande originale du jeu est sortie le 17 février 2017 et en version numérique le 21 février 2017.
Adaptations
Plus d'informations : Liste des médias Halo
MEGA Bloks de l'UNSC Wolverine
La franchise Halo comprend divers types de marchandises et d'adaptations en dehors des jeux vidéo. Cela comprend les romans à succès, les romans graphiques et d'autres produits sous licence, depuis les figurines jusqu'aux emballages liés à Mountain Dew. De nombreuses figurines et véhicules basés sur Halo ont été produits. Joyride Studios a créé les figurines Halo et Halo 2, tandis que Halo 3, figurines à poser et à collectionner, destinées aux collectionneurs, ont été produites par McFarlane Toys et figurent parmi les figurines les plus vendues en 2007 et 2008 [123] MEGA Blocks s'est associé à Microsoft pour produire les jouets Halo Wars-themes [124].
Livres
Les auteurs Halo Joseph Staten et Eric Nylund
De nombreuses adaptations imprimées basées sur le canon des jeux vidéo Halo ont été publiées. Larry Niven (auteur de Ringworld) a d'abord été approché pour écrire un roman de Halo, mais il a refusé en raison de sa méconnaissance du sujet [125] Le premier roman était Halo : The Fall of Reach, une préquelle à Halo : Combat Evolved. Il a été écrit par Eric Nylund en sept semaines et publié en octobre 2001 [126] William C. Dietz a écrit une adaptation de Halo : Combat Evolved intitulée Halo : The Flood, publiée en 2003 [127] Eric Nylund est revenu pour écrire le troisième roman, Halo : First Strike, qui se déroule entre Halo : Combat Evolved et Halo 2, et a été publié en décembre 2003. Nylund a également écrit la quatrième adaptation, Halo : Ghosts of Onyx, qui a été publiée le 31 octobre 2006 [128] Joseph Staten, employé de Bungie, a écrit le cinquième livre, Halo : Harvest, publié le 30 octobre 2007, et Tobias S. Buckell, le sixième, Halo : The Cole Protocol, publié en novembre 2008. Bungie considère les romans Halo comme des ajouts au canon Halo [129].
Un recueil de nouvelles Halo, Halo : Evolutions, a été publié simultanément sous forme de livre imprimé et de livre audio en novembre 2009. Evolutions comprend du matériel original de Nylund, Buckell, Karen Traviss et des contributions de Bungie [130] Tor a réédité les trois premiers romans de Halo avec un nouveau contenu et une nouvelle couverture [131] L'auteur de science-fiction Greg Bear a écrit une trilogie de livres axés sur les Forerunners, intitulée The Forerunner Saga. Le premier livre, intitulé Halo : Cryptum, est sorti en janvier 2011 [132], suivi de Primordium en janvier 2012 et Silentium le 19 mars 2013 [133] Karen Traviss a écrit la trilogie Kilo-Five, qui se déroule après les événements de Halo 3 et Halo : Ghosts of Onyx [134] Le premier livre, Halo : Glasslands, est paru en octobre 2011 et Halo : The Thursday War le 2 octobre 2012 et Halo : Mortal Dictata le 21 janvier 2014. Le quatorzième livre Halo (le treizième roman) a été publié en novembre 2014 : Halo : Broken Circle de John Shirley, auteur de romans basés sur BioShock, Borderlands et d'autres jeux [135].
Un court roman sur le sergent d'artillerie Edward Buck, intitulé Halo : New Blood a été écrit par Matt Forbeck et publié sous forme numérique le 2 mars 2015 et imprimé le 15 mars 2016 [136][137] ; il compte 200 pages [138] Halo : Saint's Testimony est une histoire de 80 pages écrite par Frank O'Connor, initialement publiée sous forme numérique en juillet 2015 [139] et publiée dans Halo : fractures le 20 septembre 2016 [140].
Bandes dessinées
L'univers Halo a été adapté pour la première fois en roman graphique en 2006, avec la sortie de The Halo Graphic Novel, un recueil de quatre nouvelles [141], écrit et illustré par les romanciers Lee Hammock, Jay Faerber, Tsutomu Nihei, Brett Lewis, Simon Bisley, Ed Lee et Jean Giraud. Lors du New York Comic Con 2007, Marvel Comics a annoncé qu'ils travailleraient sur une série Halo en cours avec Brian Michael Bendis et Alex Maleev. La série limitée, intitulée Halo : Uprising, comble le fossé entre les événements de Halo 2 et Halo 3 [142] ;[142] initialement prévue pour se terminer peu avant la sortie de Halo 3, les retards constants ont conduit à la publication du numéro final en avril 2009 [143].
Marvel a annoncé lors de la Comic Con 2009 que deux nouvelles BD, une série en cinq parties écrite par Peter David et une deuxième série écrite par Fred Van Lente, paraîtraient l'été et l'hiver prochains [144] La série de David, Halo : Helljumper, se déroule avant Halo : Combat Evolved et se concentre sur les élites des Orbital Drop Shock Troopers. La série en cinq parties a été publiée entre juillet et novembre 2009 [145] La série de Lente, initialement intitulée Spartan Black, s'articule autour d'une équipe d'opérations secrètes de supersoldats spartiates affectée au Bureau du renseignement naval du CSNU[146] La nouvelle bande dessinée Halo : Blood Line, lancée en décembre 2009 [147] Le roman Halo : The Fall of Reach est la dernière série comique intitulée : Halo : Fall of Reach. Fall of Reach a été divisé en trois mini-étapes : Boot Camp, Covenant et Invasion [148] Deux nouvelles séries ont été annoncées en 2013. Une série en trois parties, Halo : Initiation est sortie en août 2013 et Brian Reed est de retour en tant qu'auteur [149] On a également annoncé Halo : Escalation, une série de bandes dessinées qui couvre la période suivant immédiatement Halo 4 [150].
En direct
Film non produit (2005-07)
En 2005, Peter Schlessel, président de Columbia Pictures, a commencé à travailler à l'extérieur du système des studios pour produire une adaptation cinématographique Halo. Alex Garland a écrit le premier scénario [151], qui a ensuite été présenté aux studios par des coursiers déguisés en grand chef. Les conditions de Microsoft exigeaient 10 millions de dollars contre 15 pour cent du montant brut ; la plupart des studios ont réussi, citant l'absence de risque pour Microsoft par rapport à leur part importante de profits potentiels. 20th Century Fox et Universal Studios ont décidé de s'associer pour produire le film, payant 5 millions de dollars à Microsoft pour l'option du film et 10 % des recettes brutes [152] Peter Jackson devait être le producteur exécutif [153], avec Neill Blomkamp comme directeur. Avant que Blomkamp ne signe, Guillermo del Toro était en négociation pour réaliser [154].
D. B. Weiss et Josh Olson ont réécrit le scénario de Garland en 2006 [155] L'équipe s'est arrêtée plusieurs fois et a repris la pré-production du film [156] Plus tard dans l'année, la 20th Century Fox a menacé de se retirer du projet, amenant Universal à adresser un ultimatum à Jackson et Schlessel : soit ils ont conclu un gros "premier dollar", soit le projet était terminé. Les deux ont refusé, et le projet s'est arrêté[152].
Blomkamp a déclaré le projet mort fin 2007 [157], mais Jackson a répondu que le film serait toujours tourné[158] Blomkamp et Jackson ont collaboré sur le District 9, mais le réalisateur a dit à /Film qu'il n'envisageait plus de travailler sur un film Halo si l'occasion se présentait,[159] disant qu'après cinq mois de travail sur ce film, il serait difficile de revenir. Depuis, les droits du film sont revenus à Microsoft [160].
Halo 4 : En avant à l'aube (2012)
Article principal : Halo 4 : En avant à l'aube
Halo 4 : Forward Unto Dawn est un film d'action et une mini-série se déroulant dans l'univers Halo. Bien qu'il ait été tourné comme un long métrage, Forward Unto Dawn est à l'origine une websérie composée de cinq épisodes d'environ 15 minutes, dont le premier est sorti le 5 octobre 2012 et le dernier, le 2 novembre 2012. L'intrigue de la série, qui remonte aux premiers jours de la guerre de l'Alliance humaine vers 2526, tourne autour de Thomas Lasky, un jeune cadet de l'Académie des sciences militaires de Corbulo, et de la façon dont John-117 l'a inspiré à devenir un leader. Lasky est également un personnage de premier plan dans Halo 4 en tant que commandant de l'Infinity du CSNU. Le nom de la série, en plus d'être une référence à la frégate Forward Unto Dawn du Conseil de sécurité des Nations Unies, prend une nouvelle signification dans la série en tant que motif courant basé sur un poème. Le montage du film est sorti sur Blu-ray et DVD le 4 décembre 2012.
Halo : Nightfall (2014)
Le 3 avril 2014, il a été annoncé que Ridley Scott et sa société de production, Scott Free Productions, travaillaient sur un long métrage numérique de Halo aux côtés de 343 Industries et Xbox Entertainment Studios ; Scott serait le producteur exécutif, avec David W. Zucker et Sergio Mimica-Gezzan comme directeurs. Le 9 juin 2014, il a été annoncé à l'E3 2014 que le long métrage, intitulé Halo : Nightfall, serait inclus avec Halo : The Master Chief Collection à son lancement en novembre 2014. Ce long métrage présente un nouveau personnage de la franchise, l'agent Jameson Locke, interprété par l'acteur Mike Colter ; Nightfall est considéré comme son histoire d'origine [162] Locke est l'un des Spartiates représentés sur la pochette de Halo 5 : Guardians, et est destiné à jouer un rôle important dans la série.163] Le 24 juillet 2014, 343 Industries a sorti la première bande-annonce du long métrage [164] Halo : Nightfall est disponible sur Halo Channel, une application pour Xbox One, Windows 8.1 et Windows Phone [165] Le 16 mars 2015, la série est devenue disponible pour diff, télécharger et acheter sur disque physique [166].
Série télévisée Showtime
Le 21 mai 2013, 343 Industries a annoncé qu'une série télévisée en direct de Halo serait produite avec Steven Spielberg comme producteur exécutif. On dit que Neill Blomkamp dirigera le pilote de la série [167] La série sera diffusée en première sur le réseau de câblodistribution américain haut de gamme Showtime [168], qui était en enfer de développement depuis cinq ans. Le 1er mars 2018, on a annoncé que la série commencerait à tourner à la fin de 2018, avec la spéculation que la série serait diffusée du milieu à la fin de 2019 [169] Le 28 juin 2018, Kyle Killen a été engagé comme Showrunner et producteur exécutif et Rupert Wyatt comme directeur et producteur exécutif.170] Le 4 décembre 2018, Rupert Wyatt a démissionné de son poste de réalisateur et de producteur exécutif du projet en raison de conflits d'horaire [171] Le 21 février 2019, Otto Bathurst a remplacé Wyatt comme réalisateur et producteur exécutif [172] Le 17 avril 2019, il a annoncé que Pablo Schreiber avait été nommé chef principal [173] Le 2 août 2019, Deadline a annoncé que Natascha McElhone avait été nommée dans deux fonctions clés : Cortana et le Dr Catherine Halsey, Bokeem Woodbine a également été choisi comme Soren-066, avec Shabana Azmi comme amiral Margaret Parangosky, et Yerin Ha comme Kwan Ha. Il a également été annoncé que la série sortira au début de 2021 [174].
Anime
Article principal : Légendes Halo
Microsoft a annoncé à Comic-Con 2009 qu'il supervisait la production d'une série de sept courts-métrages d'animation, appelés ensemble Halo Legends. Financée par 343 Industries, l'animation a été réalisée par cinq maisons de production japonaises : Bones, Casio Entertainment, Production I.G., Studio 4°C, et Toei Animation. Shinji Aramaki, créateur et directeur de Appleseed et Appleseed Ex Machina, a été le directeur créatif du projet. Warner Bros. a distribué Legends sur DVD et Blu-ray en février 2010 [98][175][175] Six des histoires font officiellement partie du canon Halo, dont la septième, réalisée par Toei, se veut une parodie de l'univers.la mi-juillet 2015, 343 industries ont annoncé qu'une nouvelle série animée d'Halo sera incluse dans Halo 5 : Guardians Limited Edition et Collector's Edition intitulée Halo : The Fall of Reach, et sera basée sur le livre Halo : The Fall of Reach d'Eric Nylund [177][178].
Réception et réponse critique
Ventes unitaires cumulatives
Date Total unités vendues Réf.
30 août 2007 14,5+ millions [179][179] millions
8 janvier 2009 Plus de 25 millions [180] de personnes
24 mai 2010 34+ millions d'habitants [181][181
31 octobre 2012 46+ millions [182] millions
19 octobre 2014 60+ millions [183] millions
13 juillet 2015 65+ millions [10][10
Chiffre d'affaires brut cumulé
Date Total brut Réf.
Octobre 2015 4,6 milliards de dollars [184][184
Notes globales de l'examen
En date du 26 octobre 2015.
Métacritique du jeu
Halo : Combat Evolved Xbox : 97 [185]
PC : 83 [186]
Halo 2 Xbox : 95 [187]
PC : 72 [188]
Halo 3 Xbox 360 : 94 [189] Xbox 360
Halo Wars Xbox 360 : 82 [190]
Halo 3 : ODST Xbox 360 : 83 [191] Xbox 360
Halo : Reach Xbox 360 : 91 [192]
Halo : Combat Evolved Anniversary Xbox 360 : 82 193
Halo 4 Xbox 360 : 87 [104]
Halo : Spartan Assault PC : 70 [194]
Xbox One : 53 [195]
Xbox 360 : 51 [196]
Halo : The Master Chief Collection Xbox One : 85 [197]
Halo : Spartan Strike iOS : 86 [198]
PC : 66 [199]
Halo 5 : Gardiens Xbox One : 84 [200]
Halo Wars 2 Xbox One : 79 [201]
PC : 70 [202]
La franchise Halo a connu un grand succès commercial et critique. Au cours des deux mois qui ont suivi la sortie de Halo : Combat Evolved, il s'est vendu avec plus de cinquante pour cent des consoles Xbox [203] et s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires en avril 2002 [204] Les ventes de Halo 2 ont généré 125 millions de dollars le jour de sa sortie, ce qui en fait le produit média américain le plus vendu jusque-là[205][206] et les deux jeux vendus à 14,8 millions de exemplaires, soit le chiffre record historique [207].
Des événements de lancement, comme celui-ci dans un magasin Best Buy à New York, ont eu lieu le soir de la sortie de Halo 3.
GameSpot a rapporté que 4,2 millions d'unités de Halo 3 se trouvaient dans les points de vente au détail le 24 septembre 2007, un jour avant la sortie officielle - un volume record mondial [208][209] Halo 3 a battu le record précédent pour la première journée la plus lucrative de l'histoire du divertissement, gagnant 170 millions $US dans ses 24 premières heures.Fin 2007, Halo 2 et Halo : Combat Evolved étaient respectivement les deux titres Xbox les plus vendus et Halo 3 était le titre Xbox 360 le plus vendu, tandis que Halo Wars était le jeu console RTS le plus vendu, avec plus d'un million d'unités vendues [211].La série Halo s'est vendue à plus de 27 millions d'exemplaires en août 2009 [213] et à plus de 34 millions d'exemplaires en mai 2010 [214][215][215] Tor Books a rapporté que les ventes de tout le matériel de franchise sont supérieures à 1,7 milliard de dollars [131] et les jeux Bungie avant Reach représentent 1,5 milliard de dollars en ventes [216] Les bandes sonores de Halo 2, Halo 3, ODST et Reach sont toutes parues au Billboard 200 charts depuis une semaine au moins.En mai 2011, la valeur brute totale des marchandises Halo s'élevait à 2 milliards de dollars, avec 40 millions d'exemplaires vendus [218] Le montant total a grimpé à 2,3 milliards de dollars en juillet 2011 [219] et 2,8 milliards de dollars en janvier 2012 [220] Le total des ventes brutes des franchises a déé 4,6 milliards en octobre 2015, 25% du chiffre étant constitué de marchandises non liées au jeu [184].
Les adaptations de Halo ont également été couronnées de succès. De nombreux romans ont été publiés dans les meilleures ventes du Publisher Weekly et le roman graphique Halo s'est vendu à plus de 100 000 exemplaires, un " succès rare " pour le genre des jeux aux bandes dessinées.Ghosts of Onyx, Harvest, The Cole Protocol et le premier volume de Cryptum figurent sur les listes des best-sellers du New York Times [127][222][222][223][224][225][226] et The Cole Protocol s'est également classé 50e au classement général des best-sellers du USA Today [227] Les trois premiers romans de Tor s'en sont vendus plus d'un million à avril 2009 [228].
Dans l'ensemble, la série Halo a été très bien accueillie par la critique. Halo : Combat Evolved a reçu de nombreux prix du jeu de l'année [229][230] En mars 2007, l'IGN l'a classé comme le meilleur jeu Xbox de tous les temps, tandis que ses lecteurs l'ont classé au quatorzième rang des meilleurs jeux jamais vus dans "IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever".A l'inverse, GameSpy a classé Halo : Combat Evolved dixième sur sa liste des "25 jeux les plus surestimés de tous les temps", citant la conception répétitive des niveaux et l'absence d'un mode multijoueur en ligne [233] Halo 2 a également reçu de nombreux prix,[234] avec IGN le classant en mars 2007 au deuxième rang des jeux Xbox en importance.231] De sa sortie initiale sur Xbox en novembre 2004 jusqu'au lancement de Gears of War sur Xbox 360 en novembre 2006 - deux ans plus tard - Halo 2 était le jeu vidéo le plus populaire sur Xbox Live [235] Halo 3 a été nominé et a remporté plusieurs prix ; il a remporté le "Jeu de l'année" du magazine Time et IGN le choisit comme le meilleur jeu multijoueur et design novateur en ligne Xbox 360 2007.236][237][238] La plupart des publications ont dit que l'aspect multijoueur était l'une des meilleures caractéristiques ; IGN a dit que la gamme de cartes multijoueurs était la plus forte de la série, et GameSpy a ajouté que l'offre multijoueur plaira beaucoup aux "vétérans de Halo"[239][240] Les plaintes concernaient le scénario du jeu. Le New York Times a dit que le jeu avait une intrigue "jetable" et Total Video Games a jugé l'aspect solo finalement décevant [241][242] La musique et le son de la série ont reçu un accueil enthousiaste de la part des critiques du jeu [240][243][244].
Impact culturel
Halo cosplay à New York Comic Con
La trilogie principale, en particulier son protagoniste, est considérée comme une icône et un symbole des jeux vidéo d'aujourd'hui ; une réplique en cire du maître-chef a été réalisée par Madame Tussauds à Las Vegas, où Pete Wentz a comparé le personnage aux personnages remarquables des générations précédentes comme Spider-Man, Frodo, et Luke Skywalker.L'auteur de l'Escapist Roger Travis a comparé l'histoire de Halo à celle d'Énéide de Virgile, affirmant que la lutte religieuse et politique décrite dans les jeux se rapporte à la tradition épique moderne [111] GamesTM déclare Halo : Combat Evolved " changed video game combat forever ", et Halo 2 présente Xbox Live comme un outil destiné aux communautés.GameDaily a noté que le lancement de Halo 2 était "facilement comparable au plus grand lancement dans d'autres secteurs de l'industrie du divertissement", marquant la première fois qu'un lancement de jeu vidéo est devenu un événement culturel majeur aux États-Unis [246] Time magazine a inclus la franchise dans le "2005 Time 100", soulignant que dans les dix premières semaines après le lancement de Halo 2, les joueurs ont é 91 millions d'heures à jouer le jeu combiné en ligne.Un rapport du New York Times a noté que le succès d'Halo 3 était crucial pour Microsoft, persuadant les consommateurs d'acheter la console Xbox 360 dont les ventes diminuaient par rapport à celles de la Nintendo Wii, et contribuant à restaurer l'image de la console [247]. Le 25 septembre 2007, date de sortie de Halo 3, l'action Microsoft a augmenté de 1,7 % en fonction des prévisions de ventes du jeu [248] Halo a été décrit comme une série qui " a réinventé un genre qui ne savait pas qu'il devait être réinventé ", les aspects de la trilogie principale étant reproduits plusieurs fois dans des jeux de tir en première personne [249].
Variété appelée Halo "l'équivalent de Star Wars"[250].
Esports
Halo soutient les compétitions multijoueurs professionnelles, y compris la série officielle de Microsoft Halo Championship Series.
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Machinima
Article principal : Machinima
La trilogie Halo est une série de jeux vidéo populaire avec un large éventail de fans actifs, qui a donné naissance à un éventail de productions vidéo dans un nouveau médium de divertissement, le machinima [251] Presque toutes les séquences machinima basées sur Halo sont tirées des modes multijoueurs de la trilogie principale. La plupart des productions se déroulent en dehors du canon Halo, tandis que d'autres sont basées sur des fictions de fans étroitement liées à l'histoire. Halo 3 inclut une fonction de film enregistré qui permet des angles de prise de vue impossibles dans les jeux précédents, et d'autres fonctions qui simplifient la production. Le jeu est devenu l'un des outils les plus populaires pour générer machinima, et Microsoft a mis à jour son accord de licence d'utilisation pour permettre la distribution non commerciale de ces films [252].
Une production machinima notable est la série comique Red vs Blue créée par Rooster Teeth Productions. Il a atteint un niveau de succès inégalé dans Halo machinima en particulier, et machinima en général ; on lui attribue le mérite d'avoir attiré l'attention sur le genre [209][253] Red vs Blue a généré des revenus annuels de 200 000 $ US, et Bungie a commandé des épisodes spéciaux de promotion.La première série, The Blood Gulch Chronicles, s'est terminée le 28 juin 2007, après 100 épisodes réguliers et de nombreuses vidéos promotionnelles [254] Les séries suivantes comprennent The Recollection, qui contient des éléments plus dramatiques que son prédécesseur comique,[255] Project Freelancer, The Chorus Trilogy, Anthology et The Shisno Paradox. D'autres séries de machinima incluent Arby'n the Chief, Fire Team Charlie, The Codex, et l'interview en jeu montre This Spartan Life.
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