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Cyberpunk 2077 est un jeu de rôle à venir développé et édité par CD Projekt, sorti sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One le 16 avril 2020. Adapté du jeu de table Cyberpunk 2020 de 1988, il se déroule cinquante-sept ans plus tard à dystopian Night City, en Californie, un monde ouvert avec six régions distinctes. Dans une perspective à la première personne, les joueurs assument le rôle du mercenaire personnalisable V, qui peut atteindre la proéminence dans trois classes de personnages en appliquant des points d'expérience aux mises à jour de statistiques. V dispose d'un arsenal d'armes à distance et d'options pour le combat en mêlée.
Cyberpunk 2077 est développé par CD Projekt Red, un studio interne au sein de CD Projekt, en utilisant le moteur de jeu REDengine 4. Ils ont lancé une nouvelle division à Wrocław et se sont associés à Digital Scapes pour aider à la production. Environ 450 membres du personnel sont impliqués dans le développement, déant le nombre de personnes qui ont travaillé sur le jeu précédent du studio, The Witcher 3 : Wild Hunt. Mike Pondsmith, créateur de Cyberpunk 2020, a été consulté sur le projet, et l'acteur Keanu Reeves a un rôle principal.
Contenu
1 Gameplay
2 Réglage
3 Développement
4 Lancement et commercialisation
5 Réception
6 Remarques
7 Références
8 Liens externes
Gameplay
Cyberpunk 2077 est un jeu de rôle vidéo joué à la première personne comme V,[6][7] un mercenaire dont le sexe, les coiffures, le visage, le type de corps, les modifications corporelles, l'arrière-plan (nomade, enfant des rues ou corporatif) et les vêtements sont personnalisés. Les vêtements de V modifient la façon dont les interactions se déroulent avec les personnages non joueurs (PNJ), avec lesquels ils ont le potentiel de nouer des relations romantiques et sexuelles. Les catégories de statuts - Force, Constitution, Intelligence, Réflexe, Technique et Cool - sont malléables aux classes de personnages que les joueurs assument, qui sont NetRunner (piratage), Techie (machines), et Solo (combat). L'arbre d'avantage est ramifié en mêlée, lames, armes de poing, fusils de chasse, fusils, fusils, fusils de sniper, piratage, combat à deux mains, assassinat, "sang froid", ingénierie, et athlétisme. V doit consulter un "ripperdoc" pour mettre à niveau et acheter des implants de cyberlogiciels, au prix d'eurodollars, surtout sur les marchés noirs des capacités militaires [7][8][9][9][10][11] Les couleurs indiquent la rareté d'un équipement donné, du "rare" (vert) au "épique" (violet)[12] V peut se couvrir, viser, courir sur le sol et les murs, sauter, faire des doubles bonds et glisser.Il existe trois types d'armes à distance : les armes à distance : les armes de puissance (standard), les armes techniques (qui pénètrent les murs et les ennemis) et les armes intelligentes (avec des balles de guidage)[16][17] Ces armes peuvent être personnalisées et modifiées. 17] Les armes à distance sont équipées pour ricochet dans la direction de la cible et (avec un booster réflex) les ralentissent en temps voulu [15][17][15]. Quatre types de dégâts peuvent être infligés - physiques, thermiques, électromagnétiques et chimiques (qui sont identifiés chez les ennemis en les balayant avec un œil bionique)[8][18] L'utilisation des armes augmente la précision et la vitesse de rechargement, ce qui se manifeste dans les animations des personnages [19] Les armuriers réparent et améliorent les armes [9] Le jeu peut être terminé sans tuer [20], avec des options non mortelles pour les armes et cyberware [21].
La métropole mondiale ouverte Night City, en Californie, se compose de six régions : le centre-ville d'entreprise, Watson habité par des immigrés, le luxueux Westbrook, la banlieue de Heywood, Pacifica infesté de gangs et Santo Domingo, industriel. Les environs de Night City, les Badlands, peuvent également être explorés. V navigue à pied et dans des véhicules, qui sont personnalisables et peuvent être visualisés à la première ou à la troisième personne. Les voitures autonomes permettent à V de se concentrer sur le combat au lieu de conduire tout en s'engageant dans le tir [7][12][18][18][22][22][23][24] Les piétons peuvent être écrasés par les véhicules [17] Les stations radio sont disponibles pour écouter [25] Le cycle complet jour-nuit et le climat dynamique affectent le comportement des PNJ[16][26] V peut acheter un appartement (où aller chercher les armes, se préparer, utiliser un ordinateur et ramener les PNJs pour les activités sexuelles) et le garage.9][27] Le jeu met en scène des personnages non anglophones ; les joueurs qui ne parlent pas les langues peuvent acheter des implants de traducteurs pour mieux les comprendre [28] "Braindance", un appareil d'enregistrement numérique directement diffusé dans le cerveau, permet à V de vivre les émotions et mouvements musculaires d'une autre personne.31] Les points d'expérience sont obtenus à partir des quêtes principales et alimentent les statistiques, tandis que les quêtes secondaires donnent du " crédit de rue " et débloquent des compétences, des vendeurs, des lieux et des quêtes supplémentaires [12][16][17][32] Les quêtes sont acquises de personnages appelés Fixers [17] Pendant le jeu, V est aidé par divers compagnons.Les consommables, comme les boissons gazeuses, sont utilisés pour la guérison et les objets peuvent être inspectés dans l'inventaire de V. [14] Les mini-jeux comprennent le piratage, la boxe, les courses automobiles, les arts martiaux et les champs de tir [33] Les messages "Game over" apparaissent seulement au moment de la mort ; si une quête échoue, le jeu continue quand même ;[35] Le choix et l'agence du joueur aboutissent tous les mêmes fins [30].
Réglage de
Night City est une mégapole américaine dans l'État libre de Californie, contrôlée par des sociétés et non soumise aux lois du pays et de l'État. Elle voit les conflits causés par les guerres de gangs endémiques et ses entités dirigeantes se disputer la suprématie. La ville est tributaire de la robotique pour des aspects quotidiens comme la collecte des déchets, l'entretien et les transports publics [36] L'Internet est géré par les entreprises et l'armée [21] Les sans-abri abondent, mais n'empêchent pas la modification cybernétique pour les pauvres, donnant lieu à une dépendance cosmétique et à la violence qui en découle. En raison de la menace constante de blessures physiques, tous les citoyens sont autorisés à posséder et à porter ouvertement des armes à feu en public [6][37][38].
Développement
Cyberpunk 2077 est entré en pré-production dès que le développeur CD Projekt Red a terminé The Witcher 3 : Wild Hunt - Blood and Wine [39] Vers cette époque, une cinquantaine de membres du personnel ont été impliqués [40] Ils ont ensuite consacré une équipe plus importante que celle de The Witcher 3 : Wild Hunt [41] et après sa sortie, ont mis à niveau leur REDengine 3 pour compléter Cyberpunk 2077.L'équipe a appris très tôt comment des aspects comme le traitement des flux et l'éclairage global pourraient fonctionner sans perturber l'unité centrale de traitement [43] CD Projekt Red a reçu des subventions de 7 millions de dollars US du gouvernement polonais, dont la demande de financement a confirmé qu'il utilisait REDengine 4 [44] En juin 2017, les premiers modèles ont été volés et menacés de publication, mais le promoteur a refusé de répondre à la demande de rançon.45][46] Le développement aurait atteint un jalon à la fin de 2017,[47] et en mars 2018, un nouveau studio a été ouvert à Wrocław pour aider à la production [48] En juillet, près de 350 employés le développaient,[49] et le mois suivant, l'histoire était pleinement réalisée et pouvait faciliter un playthrough complet.En octobre 2018, CD Projekt Red a annoncé l'établissement d'un partenariat à long terme avec le studio canadien Digital Scapes pour mettre au point une technologie supplémentaire pour le Cyberpunk 2077 [50] Au début de 2019, le personnel a déé 400 personnes [51], soit environ 450 en juin 2019 [52] CD Projekt Red a alors établi un partenariat avec Nvidia, une société technologique, pour réaliser le ray tracing en temps réel [53].
A l'origine, pour lancer avec le multijoueur,[54] cela a été assigné plus tard à la recherche et au développement,[55] avec le solo depuis priorisé[30][56] La perspective à la première personne a été choisie pour immerger les joueurs plus qu'une vue à la troisième personne ne permettrait, étant donné le détail du développeur consacré au monde ouvert [16] Les cinématiques et le jeu se sont parfaitement mêlées, aussi pour l'immersion.Le Cyberpunk 2077 sera entièrement nu, ce qui, selon le directeur du jeu, Adam Badowski, résume le thème du transhumanisme - " le corps n'est plus sacrum [sacré] ; c'est profanum [profane] "[58] Les concepteurs de quêtes, qui supervisent le développement de leurs propres idées, ont décidé que le système de quête permettrait aux joueurs de décider dans quel ordre les quêtes sont effectuées.60] Les systèmes d'animation et d'animation faciale ont été refaits pour mieux générer la synchronisation des lèvres et le mouvement musculaire ; la capture de mouvement a également été améliorée [59] Les quêtes secondaires sont souvent faites à partir de parties inutilisées de l'histoire principale. 61] Les modèles réutilisés ont modifié les couleurs et les détails [62] Les retours de la démonstration de l'E3 2018 ont influencé la décision de permettre un jeu pacifiste [63] Le contenu du jeu était presque terminé à la mi-2019, le reste du développement étant largement axé sur le polissage [52].
Le jeu s'inspire de plusieurs œuvres cyberpunk, dont le film Blade Runner de 1982, la série japonaise de manga cyberpunk / anime Ghost in the Shell et les jeux vidéo System Shock (1994) et Deus Ex (2000)[64], ainsi que d'une moto du manga Akira / 1988 anime film.Mike Pondsmith, qui a créé le jeu de table original Cyberpunk 2020 en 1988, a commencé à mener des consultations sur le projet en 2012 [61][66][66] Le suivi de Cyberpunk 2020, Cyberpunk Red, par Pondsmith, a influencé l'histoire du jeu [67] The Witcher 3 : Wild Hunt composer Marcin Przybyłowicz fut choisi pour écrire la partition [68], accompagné par Paul LeonardMorgan et P.T. Adamczyk.25] Le groupe punk rock suédois Refused a créé de la musique pour le groupe Samurai ; une chanson, "Chippin' In", est sortie en juillet 2019 ;[70] En juillet 2018, l'acteur Keanu Reeves a été approché pour le rôle de Johnny Silverhand,[71] qui était nommé "Mr Fusion" pour garder le secret.Sebastian Stępień a été scénariste en chef et directeur créatif du jeu avant de partir pour Blizzard Entertainment début 2019 [77][78][77][74][73][74] Reeves a é quinze jours à enregistrer ses dialogues après le personnage principal [76][76].
Lancement et commercialisation
Cyberpunk 2077 a été annoncé en mai 2012 [40] En janvier 2013, une bande-annonce teaser a été diffusée [79], atteignant 12 millions de visionnements en juin 2018 [80] Le jeu a été confirmé pour Microsoft Windows la même année [81] et pour PlayStation 4 et Xbox One à E3 2018 [82], où ils ont révélé une deuxième bande-annonce et une démonstration pré-alpha exclusive aux médias,[80][83][84] publiée au public en août cette année, après sa présentation sur Gamescom.85] Le jeu sera distribué en Amérique du Nord par Warner Bros Interactive Entertainment [86] Bilkom le publie en Turquie [87] Bandai Namco Entertainment agira comme éditeur pour vingt-quatre pays européens et distributeur pour l'Australie et la Nouvelle-Zélande [88][89] La version PC sera sans gestion des droits numériques [90].
A E3 2019, une troisième bande-annonce révèle la date de sortie du 16 avril 2020 [91] Elle a reçu plus de précommandes que The Witcher 3 : Wild Hunt peu après [75] ;[75] un tiers des ventes de PC a été réalisé par l'intermédiaire de GOG.com, filiale de CD Projekt [92] Une deuxième démonstration de gameplay a été organisée pour être présentée aux participants E3, puis mise en ligne pendant PAX West en août.L'édition standard fournit le jeu de base, tandis que l'édition collector comprend une boîte personnalisée, un livre d'acier, une figurine représentant un V masculin, un livre d'art à couverture rigide, un ensemble d'épinglettes et de porte-clés en métal, un guide du visiteur de Night City, des patchs brodés, un compendium mondial, des cartes postales et cartes de Night City, et des stickers ; les articles numériques comprennent la bande sonore, le livret d'art, un livre de Cyberpunk 2020 et des fonds d'écran. Si elle est pré-commandée, l'édition standard contiendra également le compendium, les cartes postales, la carte et les autocollants, ainsi que la bande sonore numérique, le livret, le livre source et les fonds d'écran [95] The World of Cyberpunk 2077, un livre de 200 pages à couverture rigide qui expose sur l'histoire, sera publié par Dark Horse Books le 21 avril 2020 [96].
Réception
La bande-annonce teaser a reçu le prix du public de la meilleure animation aux FITC Awards 2013 [97], le prix de la meilleure bande-annonce aux Machinima Inside Gaming Awards 2013 [98] et une nomination aux Golden Trailer Awards 2013 pour le meilleur trailer de jeu vidéo.Cyberpunk 2077 a remporté plus d'une centaine de prix à E3 2018,[53] dont Meilleur jeu, Meilleur jeu Xbox One Game, Meilleur jeu PC, Meilleur jeu PC,[100] Meilleur RPG,[101] et People's Choice à IGN,[102] Meilleur jeu de rôle et jeu du spectacle à Game Informer,[103] Meilleur du E3 au PC Gamer,[104] et Jeu du spectacle à GamesRadar+.La deuxième bande-annonce était largement considérée comme l'une des meilleures de l'expo,[106][107][108][108][109] bien que l'écrivain William Gibson, considéré comme le pionnier du sous-genre cyberpunk, ait déclaré que "la bande-annonce de Cyberpunk 2077 me frappe comme GTA skinned-over avec un futur rétro générique des années 80".Le fait que le jeu se joue à la première personne, contrairement à The Witcher 3 : Wild Hunt à la troisième personne, a également fait l'objet de critiques [111][112] Lors des Golden Joystick Awards 2018, il a remporté le prix du jeu le plus recherché.Le Cyberpunk 2077 a été le jeu le plus discuté de l'E3 2019 [114], où il a été récompensé pour le Meilleur de l'E3 à GamesRadar+, PC Gamer, Rock, Paper, Shotgun, et Ars Technica,[115][116][117][118] Meilleur jeu, People's Choice, Best PS4 Game, Meilleur Xbox One Game, Best PC Game et Best RPG à IGN,[119] et des mentions spéciales aux Game Critics Awards.La troisième bande-annonce a été louangée en mettant l'accent sur la révélation de Keanu Reeves [121][122].