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11 étapes pour remixer des designs dans Meshmixer

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Dans ce tutoriel James Novak de edditive.com, vous montre comment mélanger vos fichiers STL favoris. Avec ce blog, vous deviendrez un maître du mashup en seulement 11 étapes faciles.

Le mashup est une technique préférée dans le monde de la musique qui combine deux ou plusieurs chansons ensemble en une seule chanson. Ils peuvent provenir d'époques ou de genres complètement différents et lorsqu'ils sont intelligemment écrasés ensemble, ils créent un nouveau succès éclatant. Mais saviez-vous que la création d'un mashup imprimable en 3D est aussi simple que la création d'un mashup musical ? Prenez un peu de Fichier A, mélangez-le avec le Fichier B, et vous avez maintenant votre propre design créatif.

Pour ce tutoriel, nous utilisons Autodesk Meshmixer. Meshmixer est libre d'utilisation et est excellent pour manipuler et réparer les fichiers STL. Si vous êtes intéressé à en savoir plus sur la réparation de fichiers, j'ai écrit un autre tutoriel sur la façon de réparer vos fichiers .stl. Vous pouvez suivre l'exemple ci-dessous, étape par étape, ou regarder la vidéo en temps réel du processus pour voir à quel point il peut être rapide.

11 étapes pour remixer les designs - éditer les fichiers STL dans Meshmixer

First : Remarque sur les licences

Avant de devenir fou à écraser des designs créés par d'autres personnes, il est important d'être au courant de la licence Creative Commons pour vos fichiers. Il n'est pas permis de remixer ou de partager à nouveau tous les designs. Les deux fichiers utilisés dans ce tutoriel ont la fonction Partager à l'identique activée, ce qui signifie que vous êtes libre de remixer les fichiers et de les partager à nouveau sur Cults. Cependant, vous devez attribuer les concepteurs originaux à ces fichiers. Vous n'êtes pas non plus autorisé à profiter financièrement de votre remix et vous devez partager votre fichier en utilisant la même licence. Cela permet à d'autres de remixer votre remix, et ainsi de suite.

Si vous n'êtes pas sûr d'être autorisé à utiliser un fichier pour un mashup, cliquez simplement sur la licence pour voir la description des limitations de la licence. Il est important de respecter les souhaits du concepteur original. De cette façon, tout le monde est encouragé à partager ses créations en toute confiance.

Étape 1 : Trouvez vos fichiers de mashups

Tout comme un mashup musical, un mashup imprimable en 3D peut être une réinterprétation ionnante d'un classique. D'un autre côté, c'est peut-être un désordre chaotique qui fait fuir tout le monde de la piste de danse ! Il n'y a pas vraiment de règles et vous pouvez avoir beaucoup de plaisir à écraser plusieurs dessins ensemble. Cependant, il faut un peu de patience pour bien faire les choses. La première étape consiste à rechercher deux fichiers ou plus qui fonctionneront bien ensemble, ce qui donne l'impression qu'ils ont été conçus de cette façon depuis le début.

#Étape 2 : Importation du Meshmixer

11 étapes pour remixer les designs - éditer les fichiers STL dans Meshmixer

Ouvrez Meshmixer et utilisez le bouton Importer pour importer les deux fichiers dans votre espace de travail comme illustré. Lors de l'importation du deuxième fichier, une fenêtre pop-up vous demandera si vous voulez que ce fichier soit ouvert dans une nouvelle fenêtre ou ajouté à la fenêtre courante. Sélectionnez Ajouter pour que les deux fichiers soient ensemble. Cela ouvrira également la fenêtre du navigateur d'objets (illustrée à droite) qui vous permettra de sélectionner le modèle avec lequel vous souhaitez travailler. Si vous êtes familier avec des programmes comme Photoshop, cette fenêtre fonctionne de la même manière que l'option des calques. Il vous permet d'afficher/masquer les modèles pendant que vous travaillez dessus.

Comme dans ce cas, vous constaterez probablement que vos deux modèles se trouvent à des endroits différents et à des échelles complètement différentes. C'est normal puisque vous travaillez avec des fichiers créés par des personnes différentes, peut-être dans des logiciels différents. Dans la prochaine étape, nous commencerons à les assembler.

Étape 3 : Montage

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Selon vos fichiers, cette étape peut être l'une des plus longues du mashup. Dans ce cas, le crâne de T-Rex est beaucoup trop grand pour nos besoins et doit certainement être déplacé plus près de son emplacement final. Sélectionnez le T-Rex Skull dans la fenêtre du navigateur d'objets, cliquez sur le bouton Modifier dans le panneau de gauche, puis sur Transformer. En utilisant les contrôles colorés centraux, vous pouvez :

  • Faire pivoter le crâne (cliquer et faire glisser sur les arcs)
  • Déplacer son emplacement (cliquer et faire glisser sur les flèches)
  • Mise à l'échelle dans une dimension spécifique (cliquer et faire glisser sur le point à la fin des flèches)
  • Échelle uniforme (cliquer et faire glisser sur le point blanc central)
  • Le but de cet exemple est d'ajuster le crâne juste à l'intérieur de la "peau" du modèle Low Poly, tout comme un vrai crâne. Il n'a pas besoin d'être parfait pour l'instant. Nous ferons les derniers ajustements plus tard. Cliquez sur Accepter lorsque vous êtes satisfait.

Étape 4 : Couper

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Avec le crâne à peu près en place, nous pouvons maintenant couper la tête du modèle Low Poly. Cela peut paraître horrible, mais je vous promets qu'aucun T-Rex n'a été blessé lors de la réalisation de ce tutoriel ! Sélectionnez le modèle Low Poly dans le navigateur d'objets, cliquez sur Modifier dans le panneau de gauche, puis Coupe plane. Nous utiliserons les mêmes outils de transformation de la dernière étape pour faire tourner le plan sur un léger angle, et le déplacer juste en dessous de la ligne des dents dans le modèle Low Poly. La flèche bleue/violette plus large inversera la direction de la coupe, et si votre crâne est à peu près en place, vous obtiendrez une belle vue radiographique de celui-ci comme indiqué sur l'image. Lorsque vous êtes satisfait, cliquez sur le bouton Accepter pour trancher le haut de la tête de façon permanente.

Step 5 : Tweaking

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Maintenant que nous pouvons voir le T-Rex Skull, il est temps d'ajuster la taille et l'emplacement pour qu'il s'adapte parfaitement. Utilisez les outils Transformer de l'étape 2 pour mettre à l'échelle, tourner et déplacer votre crâne dans la position parfaite. Pour cet exemple, j'ai réduit un peu le crâne entre le nez et l'arrière de la tête (en utilisant le point vert) ainsi que la largeur (point bleu). Une petite quantité de rotation supplémentaire était également nécessaire (arc rouge) pour l'aligner avec le modèle Low Poly. Il est important de noter qu'il est acceptable que des parties du crâne de T-Rex déent du modèle Low Poly. Nous allons tailler ce modèle et faire quelques ajustements.

Étape 6 : Deuxième coupe

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Le crâne étant parfaitement situé, nous pouvons répéter l'étape 3, sauf cette fois pour le crâne T-Rex (en le sélectionnant dans le navigateur d'objets). Nous voulons tailler la section du crâne en dessous du modèle Low Poly, en enlevant toutes les sections qui déent de ce modèle. Votre coupe plane doit être située de façon similaire à l'image montrée, juste en dessous de la coupe originale. Si vous essayez de l'aligner parfaitement avec la coupe précédente, ou légèrement plus haut, les deux modèles ne pourront pas s'assembler. Cela caa des problèmes lors de l'impression 3D. Cliquez sur Accepter pour terminer l'action. Note : le T-Rex Skull ne s'adaptera jamais parfaitement à la découpe du modèle Low Poly. L'un est anatomiquement précis, l'autre est un jouet "cartoon-ish". Nous corrigerons cela manuellement dans les étapes suivantes.

Étape 7 : Sculpter - Aplatir

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C'est l'une des étapes les plus amusantes ! Ça me rappelle un enfant jouant avec du Play-Doh ou de l'argile. Meshmixer dispose d'une gamme d'outils de sculpture qui vous permettront de pousser et de tirer numériquement vos fichiers STL, comme un morceau d'argile, et si vous avez déjà utilisé des outils CAO 3D comme Sculptris ou Mudbox, vous serez un pro à cette étape. Dans le panneau de gauche, cliquez sur Sculpter, Pinceaux et sélectionnez la brosse Aplatir. Cette brosse va pousser votre modèle vers l'intérieur et l'aplatir. Pour cet exemple, l'arrière de la tête ne s'adapte pas parfaitement au modèle Low Poly (à moins que vous ne l'ayez mis à l'échelle, ce qui peut donner l'impression que le crâne est trop étroit), nous allons donc utiliser cette brosse Flatten pour pousser le crâne jusqu'à ce qu'il semble droit.

Assurez-vous que le T-Rex Skull est sélectionné dans le navigateur d'objets et utilisez le clic gauche pour commencer à insérer le modèle. Commencez par de courts clics pour voir comment cela fonctionne, puis essayez de maintenir le bouton gauche enfoncé pour pousser le modèle en continu. Au fur et à mesure que vous prenez confiance en vous, les paramètres du menu de gauche vous permettront de contrôler la taille de la brosse et la force de chaque clic de la souris. Expliquer cet outil à l'aide de mots est un véritable défi, c'est pourquoi le didacticiel vidéo vous montrera comment cet outil fonctionne. Tout ce que nous essayons d'obtenir, c'est l'ajustement de l'arrière du crâne à l'intérieur de la "peau" du modèle Low Poly.

Étape 8 : Sculpter - Dessiner

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Le contraire de la brosse Flatten est la brosse Draw, qui pince et tire le matériau vers l'extérieur. Pour le T-Rex Skull, il y a deux zones principales que nous utiliserons la brosse à dessin : l'arrière du crâne (pour enlever les détails plats et le rendre plus naturel) et les "joues" comme montré sur l'image. Voir la vidéo que j'ai faite pour des instructions plus détaillées. Encore une fois, parce que ces deux modèles sont différents dans le style, la sculpture aidera à améliorer l'illusion que l'impression 3D finale a été conçue comme ceci dès le début. l'aide de la brosse Draw, tirez les joues du crâne T-Rex pour suivre la ligne de la section coupée du modèle Low Poly. Vous devriez avoir un joli périmètre autour du crâne. Imaginez ceci comme une couche de peau et de muscle autour du crâne. Bien sûr, vous devrez le faire des deux côtés. Au fur et à mesure que vous vous familiariserez avec ces outils de sculpture, vous réaliserez à quel point ils peuvent être puissants pour éditer tous les fichiers STL que vous souhaitez.

Étape 9 : Assemblage

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Lorsque vous êtes satisfait de l'aspect final de votre remix, la dernière étape est de réunir vos fichiers en un seul modèle. Cependant, avant de faire ceci, je vous recommande fortement de sauvegarder votre fichier Meshmixer à ce stade. Si vous sauvegardez après l'assemblage des pièces et revenez à ce fichier à une date ultérieure pour l'éditer, vous n'aurez plus les pièces séparées avec lesquelles travailler, juste un seul fichier STL qui sera très long à séparer à nouveau, ou à construire à partir de zéro.

Dans le navigateur d'objets, sélectionnez les deux fichiers en maintenant le bouton Shift de votre clavier enfoncé. Un nouveau menu apparaîtra sur la gauche qui sont des fonctions spécifiques pour dre plusieurs fichiers ensemble en un seul objet. Nous allons utiliser l'outil Union que vous connaissez peut-être déjà si vous avez utilisé d'autres outils de CAO 3D. Cette commande reliera les deux fichiers ensemble de la meilleure façon possible pour l'impression 3D. Cela peut prendre quelques secondes à traiter, et il y aura quelques options que nous pouvons modifier, mais les valeurs par défaut fonctionnent bien pour cet exemple. Une fois terminé, vous remarquerez qu'il n'y a plus qu'un seul fichier dans la fenêtre de votre navigateur d'objets.

Step 10 : Vérification du dossier

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Si vous avez déjà de l'expérience avec l'impression 3D, vous connaissez l'importance d'un fichier STL étanche. Pour ceux qui sont moins familiers, c'est l'exigence que votre modèle n'ait aucun espace dans les surfaces où l'eau pourrait éventuellement s'échapper. C'est ce qu'on appelle aussi être un modèle multiple. Si votre fichier n'est pas multiple, il n'imprimera pas en 3D, ou s'imprimera avec des défauts étranges. Lorsque nous coupons et sculptons un fichier STL, il y a une chance que nous créions sans le savoir de petites lacunes et des erreurs qui ne peuvent pas être facilement vues à l'œil nu. Heureusement, Meshmixer a le souci du détail !

Cliquez sur le bouton Analyse dans le panneau de gauche, puis sur Inspecteur. Ceci mettra en évidence tous les problèmes dans votre conception, que vous pouvez er manuellement en revue et corriger un par un. Pour corriger les erreurs automatiquement, cliquez simplement sur le bouton Réparer tout automatiquement, ce qui nettoiera les choses. Dans cet exemple, je me suis retrouvé avec quatre problèmes qui auraient pu ca l'échec de mon impression 3D. Je n'ai pas pu voir à l'écran, donc cette étape est très importante, surtout si vous prévoyez de partager ce fichier sur Cultes pour que d'autres personnes puissent le télécharger.

Étape 11 : Exportation et impression

Tu as réussi, bien joué ! Enfin, vous êtes prêt à cliquer sur le bouton Exporter dans le panneau de gauche pour enregistrer ce fichier en tant que STL prêt pour l'impression 3D. Vous avez maintenant tous les outils de base nécessaires pour créer vos propres mashups !

11 étapes pour remixer les designs - éditer les fichiers STL dans Meshmixer

Si vous souhaitez télécharger et imprimer en 3D le modèle final à partir de ce tutoriel, il vous suffit de suivre ce lien vers le fichier sur Cultes, qui est le vôtre gratuitement. Peut-être pouvez-vous même créer un mashup de ce mashup et le partager à nouveau sur Cultes pour que quelqu'un d'autre le mashup ? Vous comprenez l'idée !

Le mashup est un moyen amusant et facile de commencer à concevoir sans avoir besoin de créer un modèle 3D à partir de zéro, et vous donne la liberté créative de mettre votre spin sur à peu près tout. N'oubliez pas de créditer les concepteurs originaux pour que les autres puissent trouver les fichiers que vous avez utilisés, et que tout le monde puisse s'am à remixer le monde à sa façon.

via Pinshape

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